Końcem października w Empikach pojawił się nowy, przedostatni w tym roku numer dwumiesięcznika Programista Junior. Wydanie to jest szczególne, zmieniono szatę graficzną, jest jeszcze bardziej kolorowy i przyjazny dzieciom zarówno tym starszym jak i młodszym.
Lifting wizualny to nie jedyna zmiana, od tego numeru każdy z artykułów musi posiadać cztery nowe sekcje. Pierwsza strona artykułu zawiera sekcję oznaczoną jako "Dowiesz się" oraz "Potrzebna wiedza". Pierwsza z nich pozwala zapoznać czytelnika z tym, czego może nauczyć się z danego artykułu. Kolejna sekcja to "Potrzebna wiedza", autor artykuły w tym miejscu zapoznaje czytelnika z zagadnieniami jakie musi znać, aby móc przyswoić wiedzę zawartą w artykule.
|
Okładka Programisty Junior 05/2020 (07) |
Ostatnia z strona zawiera również dwie sekcje. W sekcji oznaczonej jako "Zapamiętaj" znajdują się informację o tym co powinniśmy zapamiętać po przeczytaniu artykułu, nowe pojęcia. Ostatnia z sekcji to "Ćwicz w domu" autor artykułu zawiera w niej ćwiczenia do samodzielnego wykonania, tak aby czytelnik mógł przećwiczyć zdobytą wiedzę.
Numer ten jest również dla mnie szczególny, to właśnie w nim ukazał się mój artykuł pt: "Gra Dino w Pygame Zero. Część 1". Artykuł ten prowadzi czytelnika krok po kroku od instalacji środowiska programistycznego po pierwszy program z użyciem biblioteki Pygame Zero.
Pygame Zero to multiplatformowa biblioteka programistyczna, ułatwiająca tworzenie gier w języku Python 3. Biblioteka ta jest swego rodzaju nakładką na bibliotekę Pygame. Artykuł ten rozpoczyna cykl artykułów poświęconych bibliotece Pygame Zero. W swoim kursie będę uczył czytelnika posługiwać się biblioteką na przykładzie gry Dino znanej z przeglądarki Google Chrome.
Miłego czytania :)